关于图片输出的问题

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我正在做飞机大战的游戏,背景输出了,背景声也有,但是飞机和子弹却没有,不知道怎么回事,有人能帮助一下吗?

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>


// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")


#define High 579  // 游戏画面尺寸
#define Width 512

IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x, position_y; // 飞机位置
float bullet_x, bullet_y; // 子弹位置
IMAGE img_planeNormal1, img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_bullet1, img_bullet2; // 子弹图片




void startup()
{
	mciSendString("open .\\game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循环播放


	initgraph(Width, High);
	


	loadimage(&img_bk, ".\\background.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal1, ".\\planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, ".\\planeNormal_2.jpg");
	loadimage(&img_bullet1, ".\\bullet1.jpg");
	loadimage(&img_bullet2, ".\\bullet2.jpg");


	position_x = Width * 0.5;
	position_y = High * 0.8;


	bullet_x = position_x;
	bullet_y = -25;




	BeginBatchDraw();


}


void show()
{

	putimage(0, 0, &img_bk);	// 显示背景	

		putimage(position_x - 50, position_y - 60, &img_planeNormal1, NOTSRCERASE); // 显示正常飞机	
		putimage(position_x - 50, position_y - 60, &img_planeNormal2, SRCINVERT);


		putimage(bullet_x - 7, bullet_y, &img_bullet1, NOTSRCERASE); // 显示子弹	
		putimage(bullet_x - 7, bullet_y, &img_bullet2, SRCINVERT);



	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}


void updateWithoutInput()
{
	
		if (bullet_y > -25)
			bullet_y = bullet_y - 3;

		
		
}


void updateWithInput()
{
	
		MOUSEMSG m;	// 定义鼠标消息
		while (MouseHit())  //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
		{
			m = GetMouseMsg();
			if (m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
			{
				// 飞机的位置等于鼠标所在的位置
				position_x = m.x;
				position_y = m.y;
			}
			else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				// 按下鼠标左键,发射子弹
				bullet_x = position_x;
				bullet_y = position_y - 85;
				mciSendString("stop fgmusic", NULL, 0, NULL);   // 先把前面一次的音乐停止
				mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
				mciSendString("open .\\f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打开跳动音乐
				mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
			}
		}
	}

	



void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	_getch();
	closegraph();
}


int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}
ava
大侠

2020-6-24

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你就简简单单的写一个测试程序,完成加载图片、显示图片,先测试一下,没问题了再放到你的项目里面用。

你现在这样写了一堆代码,问题可能出在别的地方,调试起来会很累。

先写个简单的例子测试一下吧。如果例子还是无法贴图,把这个简单的例子贴出来,大家会帮你找问题。

ava
慢羊羊

2020-6-24

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